2022. 3. 10. 12:16

Raw To BMP exe

2013. 12. 21. 23:40

Android에서 C++

스마트 포인터


복사생성자

 복사금지 -> 복사금지의 스마트 포인터

 소유권이전(move 생성자)


책임의 전가(chain of responsibility) 패턴


싱글톤 - 오직 한개의 객체만 만들자


관찰자 - 하나의 event를 여러명에게 알려준다.


인터페이스

2013. 5. 28. 11:40

C++ 11

http://dl.dropboxusercontent.com/u/13100941/C++11.pdf?utm_medium=referral&utm_source=t.co

2012. 8. 27. 12:17

Software optimization

http://www.agner.org/optimize/#manuals



2010. 3. 10. 21:06

c++은 장난이다?

c++은 장난이다?

1998. 1. 1., Bjarne Stroustrup는 IEEE Computer지와 인터뷰 했다.
자연스럽게 편집자는 그가 C++을 창조한 당사자로서 7년간의
object-oriented 설계에 대한 종합적인 의견을 보여주리라 생각했다.
인터뷰가 끝날 즈음, Interviewer는 그의 기대 이상의 것을 알게 되었고,
편집자는 '산업계의 이익'을 위해 그 내용을 편집하기로 하였으나,
세상 만사가 그렇듯이 비밀은 없다.
다음은 편집되지 않은 완전한 대화 내용이며, 따라서 인터뷰 계획만큼 정리
되어 있진 않다.

Interviewer: 예, 당신이 소프트웨어 설계의 세계를 바꾼지도 수년이 지난
지금 어떻게 생각하십니까?

Stroustrup: 사실 당신이 도착하기 전 그것을 생각하고 있었죠.
기억하십니까? 모든 사람들이 'C'를 사용하고.. 문제는 그들이 아주
전문가였다는 점입니다. 대학에서도 C를 매우 훌륭히 가르쳤습니다.
졸업생들은 아주 *유능*했습니다. 이것이 문제가 되었습니다.

Interviewer: 문제요?

Stroustrup: 예. 모든 사람들이 코볼을 쓰던 시절을 기억하십니까?

Interviewer: 물론이죠.

Stroustrup: 글쎄요, 초창기에 이들은 거의 신이었죠. 높은 보수와 귀족
대우를 받았습니다.

Interviewer: 그런 시절이었죠.

Stroustrup: 그래요. 그래서 어떻게 되었습니까? IBM은 이것에 불만이었고
프로그래머들의 교육에 수백만불을 투자하여 마침내 백여명 정도의
인원을 길렀습니다.

Interviewer: 그게 바로 제가 그만둔 이유입니다. 보수가 1년만에
저널리스트 보다 적은 수준으로 떨어졌습니다.

Stroustrup: 그렇습니다. 'C'프로그래머에게도 마찬가지 일이 일어났죠.

Interviewer: 그렇군요, 근데 요점이 무었입니까?

Stroustrup: 글쎄요, 하루는 제 사무실에 앉아서 보다 균형을맞게 하기
위한 작은 계획에 대해 생각했습니다. 이런 생각을 했죠.'무척 배우기
힘든 복잡한 언어가 있다면.. 그래서 아무도 감히 프로그래머가
되려고 하지 않을 만큼.. 과연 어떨까?' 실제로 많은 아이디어를
X 윈도우(X10)에서 가져왔습니다.
이 형편없는 그래픽 시스템은 Sun 3/60에서만 돌았습니다.
제가 원하는 모든 요소가 여기 있었죠. 우스꽝스러울 만큼 복잡한
문법, 애매한 함수, pseudo-OO 구조. 지금도 아무도 순전한 X 윈도우
코드를 작성치 않습니다. 제정신이라면 Motif만이 유일한 도구이죠.

Interviewer: 진심입니까..?

Stroustrup: 사실입니다. 실제로 다른 문제도 있었습니다. 유닉스가 C로
씌어졌지요, 즉 어떤 C 프로그래머도 쉽게 시스템 프로그래머가 될
수 있단 의미지요. 한때 메인프레임의 시스템 프로그래머가 얼마나
벌었는지 기억하십니까?

Interviewer: 물론입니다, 제가 한때 시스템 프로그램을 했었죠.

Stroustrup: 좋습니다, 따라서 유닉스와 언어를 결합하는 모든 시스템
콜들을 감춤으로써, 새로운 언어는 유닉스와의 결별하도록 해야
했습니다. 이는 DOS만 아는 사람들도 왠만한 소득을 벌 수 있게끔
했습니다.

Interviewer: 믿을 수 없는 예기군요...

Stroustrup: 글쎄요, 이미 시간이 지났지만 지금쯤은 사람들이 스스로
C++가 시간 낭비였다는 것 깨달았을 겁니다. 제 생각보다 훨씬
뒤늦은 일이지만요...

Interviewer: 그래서 실제로 어떤 식으로 하였습니까?

Stroustrup: 사실 단지 장난이었을 뿐이었습니다, 사람들이 제 책을
진지하게 받아들이리라 생각치 않았습니다. 두뇌가 반이라도 있다면
object-oriented 프로그래밍이 반직관적이고, 비논리적이고
비효율적이란 걸 알 수 있습니다.

Interviewer: 뭐라구요?
Stroustrup: 또 '재사용 가능 코드'를 보세요. 한번이라도 코드를
재사용하는 회사에 대해 들어 보셨습니까?

Interviewer: 글쎄요, 아니요, 하지만...

Stroustrup: 그렇습니다. 초기에 소수 회사가 시도는 했었죠. 오레곤의

Mentor Graphics사가 90, 91년도에 모든 코드를 C++로 재작성 하다가
크게 혼난적이 있습니다. 이에 대해 진심으로 유감스럽게 생각했었죠.
다만, 우리는 실수로부터 배워야 한다고 생각했습니다.

Interviewer: 물론입니다. 그래서 사람들이 교훈을 얻었습니까?

Stroustrup: 천만에요. 문제는, 대부분 회사들이 중요 실수들을 감추려
든다는 겁니다. 3천만불 손실을 주주들에게 설명하는 걸
어려워하지요. 그래도 공이 아주 없는 것은 아닙니다. 결국에는 뭔가
해내었지요.

Interviewer: 그래요? 글쎄, 그렇다면, OO가 성공했다는 거네요.

Stroustrup: 글쎄요, 거의.. 실행코드가 매우 컸습니다. 128MB RAM의
HP 웍스테이션에서 로드하는 데 5분 걸렸습니다. 실행는 더 엄청
오래 걸렸습니다. 실제 이것이 중요한 장애물이 되리라 생각했고
1주안에 모두 이를 알아차릴 것으로 짐작했습니다만, 아무도 신경쓰지
않더군요. Sun과 HP는 엄청난 파워의 머신을 판매하는 데 신이났죠,
단지 작은 프로그램들을 실행키 위해 엄청난 리소스를 필요로 하는..
AT&T에서 첫 C++ 컴파일러를 가지고 'Hello world'를 컴파일 하고
2.1MB라는 믿을 수 없는 크기의 실행코드가 나왔었죠.

Interviewer: 네? 글쎄요, 컴파일러는 많이 개선되었죠, 그 이후로..

Stroustrup: 그럴까요? 최신 버젼의 g++에서 한번 해보세요. 1/2 메가
이상은 될겁니다. 또한, 세계 각지의 최근의 예들도 많습니다.
British Telecom이 큰 위기를 당할뻔 했으나 운좋게 벗어나서 다시
시작할 수 있었습니다. 이들은 Australian Telecom보다 운이 좋았죠.
지금은 지멘스가 공룡을 만들고 있다는 군요. 실행코드를 저장하기
위한 하드웨어가 점점 커짐에 따라 우려도 커지고 있다고 합니다.
이래도 multiple inheritance가 좋습니까?

Interviewer: 예, 하지만 C++는 기본적으로 적절한 언어이지요.

Stroustrup: 그걸 믿습니까? 한번이라도 C++ 프로젝트를 해본 적이
있습니까? 사정은 이렇습니다: 아주 소규모의 프로젝트만이 첫 시도에
성공할 만큼 함정을 많이 만들었습니다. 연산자 overloading을
봅시다. 프로젝트가 끝날 무렵, 거의 모든 모듈에서 이걸 사용합니다.
보통, 사람들은 교육 과정에서 그랬듯이, 그래야만 한다고 생각하기
때문이죠. 같은 연산자가 각각의 모듈에서 제각기 다른 의미를 갖게
됩니다. 전부 모아 놓으면 백여개의 모듈이 됩니다.
이제 data hiding을 봅시다. 각 모듈들이 서로 대화하게 함으로써
문제를 만들어 내는 회사들을 보면 웃지 않을 수 없습니다.
'synergistic'이란 말은 프로젝트 관리자의 가슴을 후벼파기 위해
만들어 진 게 아닌가 합니다.

Interviewer: 정말 어처구니 없군요. 프로그래머의 보수를 높이기 위해
이 모든 걸 했다구요. 한심하군요.

Stroustrup: 꼭 그렇지만 않습니다. 누구나 선택이 있습니다. 이렇게
까지 문제가 커질 줄은 몰랐습니다. 어쨌든, 저는 기본적으로
성공했습니다. C++는 이제 죽어가고 있습니다. 하지만 프로그래머들은
여전히 높은 보수를 받습니다. 특히 이 모든 문제들을 관리하는
불쌍한 사람들은요.. 당신이 실제로 작성한 게 아니면, 방대한 C++
소프트웨어 모듈을 관리하는 게 불가능 한 것을 알겁니다.

Interviewer: 어떻게요?

Stroustrup: 아는지 모르겠군요, typedef 기억하세요?

Interviewer: 그럼요.

Stroustrup: 변수 'RoofRaised'가 double precision 이란걸 겨우 찾아내기
위해 얼마나 오래 헤더 화일들을 뒤져야 하는지 아시죠? 대형
프로젝트에서 모든 클래스들에 있는 implicit한 typedef들을 찾는데
얼마나 걸릴지 생각해 보세요.

Interviewer: 그래서 어떻게 해서 성공했다는 거죠?

Stroustrup: 평균적인 'C' 프로젝트의 기간이 어느 정도 걸리죠? 약 6개월
입니다. 부인과 아이들이 있는 사람이 여유있게 살만큼 충분한 기간이
아닙니다. 동일한 프로젝트를 C++로 설계하면 어떨까요? 1년 내지 2년
입니다. 대단하지요? 잘못된 결정이 이 모든 안정된 직업을 가져온
셈입니다.
또 있습니다. 오랜 기간 대학에서 C를 가르치지 않은 결과, 이제
훌륭한 C 프로그래머가 부족합니다. 특히 Unix 시스템 프로그래밍의
전문가가요. 오랫동안 'new'을 써온 지금, 'malloc'을 제대로 사용할
줄 아는 사람이 몇명이나 될까요? return 값을 체크하느라 신경쓰는
일도 없죠. 실제로 대부분 C++프로그래머들은 return값을 그냥
내버립니다. '-1'을 쓰는 일은 이제 추억이 되었습니다. 적어도
'throw', 'catch', 'try' 같은 걸 쫓아다니지 않고도 에러가 있다는
걸 알 수 있던 시절이었죠.

Interviewer: 하지만 inheritance는 시간 절약을 해주지 않습니까?

Stroustrup: 그럴까요? C프로젝트 계획과 C++프로젝트 계획의 차이를
아십니까? C++ 프로젝트의 계획 단계가 3배는 길게 걸립니다. 어떤
부분이 inherit를 해야 하고어떤 부분이 안되는지 정확히 가려내야
합니다. 그리고 나서는, 여전히 뭔가 잘못되어있지요. C 프로그램에서
memory leaks이 있을 수 있습니까? 지금은 이걸 찾는 게 회사들의
중요 일이 되었습니다. 대부분 회사들이 포기하고는 그냥 제품을
내놓습니다. leak이 있다는 걸 다 알면서도 단지 그걸 찾아내는
비용을 줄이기 위해서 입니다.

Interviewer: 그걸 해주는 tool들이 있쟎아요...

Stroustrup: 그것들의 대부분도 C++로 작성되었죠.

Interviewer: 이 인터뷰가 출판되면, 당신은 아마 린치를 당할 겁니다.
안그렇습니까?

Stroustrup: 글쎄요. 말씀 드렸듯이 C++는 이제 전성기를 지났습니다.
정상적인 회사라면 선행 시도(pilot trial)을 안해보고 C++
프로젝트를 착수하지 않을 겁니다. 이를 통해서 재앙으로 가는
길이라는 걸 확인할 수 있어야 합니다. 그렇지 못하다면 그 결과는
그들의 책임입니다.
제가 Dennis Ritchie에게 C++로 Unix를 재작성토록 하려 했단 걸
아시죠?

Interviewer: 뭐라구요. 그가 뭐라고 했습니까?

Stroustrup: 다행히 그는 유머 감각이 있습니다. 그와 Brian이 제가 무슨
짓을 하고 있는지 알아냈다고 생각합니다. 그는 제가 좋아한다면,
C++ 버젼의 DOS를 작성하는 걸 돕겠다고 했습니다.

Interviewer: 흥미가 있으셨습니까?

Stroustrup: 실제로 C++로 DOS를 작성했습니다. 끝나는 대로 demo를
드리겠습니다. 컴퓨터실의 Sparc 20상에서 실행시키고 있습니다.
4 CPU에서 엄청난 속도로 실행되고, 70메가 정도의 디스크를
차지합니다.

Interviewer: PC에서는 어떻습니까?

Stroustrup: 농담이십니까? Windows 95아시죠? 저는 Windows 95를 저의
최대 성공으로 생각합니다. 비록 제가 준비하기도 전에 시합을 끝낸
셈이지만요.

Interviewer: Unix++에 대한 아이디어는 정말 생각해볼만 합니다.
어디선가 누군가 시도를 하겠지요.

Stroustrup: 이 인터뷰를 읽은 다음엔 포기하겠죠.

Interviewer: 죄송합니다만, 이 인터뷰를 출판할 수 있을 것 같지 않군요.

Stroustrup: 하지만 이것은 세기의 스토리입니다. 제가 동료
프로그래머들을 위해 한 일로 인해 제가 기억되기를 바랄 뿐입니다.
오늘날 C++ 프로그래머들이 얼마나 버는지 아십니까?

Interviewer: 제가 알기로, 제일 잘나가는 프로그래머는 시간당
칠팔십불정도이지요.

Stroustrup: 그렇죠? 그 정도 될겁니다. 제가 C++에 집어넣은 모든 기능을
파악하는게 보통 일이 아닙니다. 그리고 전에 말씀드렸듯이, 모든
C++프로그래머들이 어떤 프로젝트를 하던지, C++의 그 모든 빌어먹을
요소들을 다 사용해야 한다는 강박관념 같은 걸 느낍니다. 이건 가끔
저를 화나게 합니다, 그게 아무리 저의 처음 의도 였지만요. 결국
저는 C++언어를 좋아합니다.

Interviewer: 전엔 좋아하지 않았습니까?

Stroustrup: 싫어했었죠. 심지어 C++가 지저분하지 않습니까? 하지만 책의
인세가 들어오기 시작하면서... 글쎄요, 아시겠지요?

Interviewer: 잠깐요. reference는 어떤가요? C 포인터보다 개선된 것
아닙니까?

Stroustrup: 음.. 그거에 대해 항상 의문이었습니다. 처음엔 개선이라고
여겼습니다. 근데, 하루는 C++를 처음부터 써온 친구와 얘기할 기회가
있었습니다. 그는 변수들이 reference되었는지 dereference되었는지
도무지 기억 할 수가 없어서 항상 포인터를 쓴다더군요. '*'덕분에
쉽게 알 수 있다더군요.

Interviewer: 글쎄요, 보통 이때쯤이면 '대단히 고맙습니다'라고 말하게
되는데 오늘은 그렇기 힘들겠는데요.

Stroustrup: 인터뷰를 출판해 주십시오. 요새 제 양심이 많이 좋아지고
있습니다.

Interviewer: 나중에 알려드리겠습니다만, 편집장께서 뭐라고 할지 알 수
있습니다.

Stroustrup: 어쨌든 누가 믿겠습니까? 테입 복사한 걸 보내주실 수
있습니까?

Interviewer: 그럼요.


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오래된 내용이라는데 난 첨봐서... 위의 내용은 루머로 밝혀졌다함...
2009. 12. 28. 11:50

gcc에서 쓸 수 있는 __builtin_expect (branch prediction)

참고: http://whitebear.tistory.com/115

궁금했는데 안찾아보다가 다시 문득.... 찾아보니 이것

그 말로만 듣던 "분기예측"이시란다

Android에서는 다음 2라인으로 define되어있다

#define LIKELY( exp )       (__builtin_expect( (exp) != 0, true  ))
#define UNLIKELY( exp )     (__builtin_expect( (exp) != 0, false ))

LIKELY( exp ) -> 99%, 대부분, 거의, exp가 true인 경우...

UNLIKELY는 반대겠지...

자자... 쓰도록 하자 음ㅎㅎㅎㅎ
2009. 9. 23. 15:24

asm as "memory barrier"

최근의 CPU들은 프로그램의 명령어를 효율적으로 처리하기 위해

 

명령어들을 "재배치"해서execution한다... 물론 Runtime 시의 이야기...

 

이런 기법은 꽤 오래전부터 적용되어 있고 Out-of-order Execution이라 한다.

 

참고로 ATOM 같은 CPU는 In-Order 방식, -> 그래서 저전력 저성능이 가능했던것

(아톰의 1Ghz와 다른 인텔의 1Ghz는 이런 곳에서 차이가 난다)

 

우리 말로 순차실행방식.위에것은 비순차실행방식정도가 되겠지.

 

이 때 물론 결과가 똑같도록 Order를 바꾸지만, 여러 CPU간에도 서로가 서로를 볼 때도

 

바꾼 결과가 영향을 미쳐서는 안된다.

 

그래서 Memory Barrier를 사용해서 Re-Ordering을 막는다.

 

S/W적인 방법과 H/W적인 방법이 있다고함.

 

ARM에서 제공하는 것도 있고, GCC에서만 가능한 asm volatile같은 것..

 

관련 링크들

http://www.embeddedrelated.com/usenet/embedded/show/17547-1.php

http://lksas4-arm11.springnote.com/pages/899194

http://gcc.gnu.org/ml/gcc/2003-04/msg01180.html

 

2009. 8. 24. 17:47

Visual Studio 2008에서 병렬 컴파일로 컴파일 성능 향상시키기

Visual Studio 2008에서는 컴파일 성능 향상을 위해서 병렬 컴파일을 지원한다.

VC++ 2008은 cl.exe용 멀티 프로세서 빌드 옵션인 /MP를 통해 소스수준의 동시 컴파일을 제공한다.
/MP나 /MP[n] 형태로 사용 할 수 있다. 여기서 n은 프로세스의 수를 지정해 주는 역할을 한다. 프로세서 수를 지정하지 않으면 컴파일러는 시스템에서 사용 가능한 수의 논리 프로세서를 알아서 사용한다.

비주얼 스튜디오에서 적용하려면 [Project] 메뉴의 [Pro perties] 창에서 [Configuration Properties] 항목에서 C/C++ 항목의 [Command Line] 옵션 창에서 [Additional options] 항목에 /MP 또는 /MPn을 입력하면 된다.

/MP 옵션은 관리형 코드와 함께 사용되는 증분 빌드에서 성능이 발휘 되는 듯하다. 어셈블리가 메타데이터와 컴포넌트의 구현을 하나의 바이너리에 패키징하기 때문에 어셈블리를 사용하는 프로젝트는 해당 어셈블리의 일부가 변경될 경우 다시 빌드 해야 한다.

이러한 경우에서 증분 빌드는 종속된 어셈블리의 인터페이스 변경이 없는 경우 다시 빌드 하지 않아도 된다. 이러한 경우 개발 생산성 측면에서 아주 유리한 기능이 될 것 이다.


출처 : 마소(www.imaso.co.kr)

2009. 4. 21. 11:15

C언어에서의 데이터가 저장되는 영역

- C언어에서의 변수는 선언 장소와 키워드에 따라 각기 다른 공간에 저장된다.
- 변수의 수명도 선언 장소와 키워드에 따라 다르다. 

영역

함수 또는 클래스

스택 영역(Stack Segment)

지역변수매개변수와 같이 쓰고 지우는 일이 빈번한 데이터는 스택영역을 사용한다

스레드 당 1개씩 생성되며기본 크기는 1MB이다이 용량을 초과할 경우 Stack Overflow가 발생한다.

데이터영역(Data Segment)

정적 데이터 (Static)

코드 내에서 static 키워드로 생성된 데이터로써프로그램 생성시 할당되어프로그램이 종료 될 때까지 존재한다

지역, 전역, 멤버 모두 정적 변수 영역에 생성 된다.
지역 정적 변수만 해당 코드가 수행되는 순간 초기화 되고, 나머지 정적 변수들은 프로그램 시작시에 임의의 순서로 초기화된다.
 
소멸 되는 순서는 모든 정적 변수가 임의의 순서로 소멸 된다.

전역 데이터(Global)

함수 블록 내에 포함 되지 않은 변수로서프로그램 생성시 할당되어프로그램이 종료 될 때까지 존재한다

전역 변수들의 초기화와 소멸은 임의의 순서로 이루어 진다.

동적 할당 데이터(Heap)

힙을 사용하면 동적으로 데이터의 할당/해제할 수 있다. malloc이나 new와 같은 함수들이 힙에 메모리를 할당해주는 함수다.

프로그램은 기본적으로 1MB의 크기의 힙 메모리 영역을 할당한다.

코드 영역 (Code Segment)

함수 코드가 이 영역에 저장되며함수 코드는 프로그램이 실행될 때 변경되면 안 되므로 읽기 전용이다.

레지스터 (Register)

register 키워드를 붙여 생성된 변수로, CPU register에 생성 되므로 속도는 매우 빠르지만 개수에 제한이 있다.

2009. 4. 13. 11:04

블로그 RSS 읽어오는 C++ class

http://www.cocoadev.co.kr/tag/c++%20class

여기도 블로그 자체가 팁?